《狂神无双》如何改变攻击 装备系统
新榜:狂神这是网易云音乐第一次做地推吗?之前的效果如何? 网易云音乐:狂神之前我们也有过多次地推活动,比较大的在2014-2015年有一个“音乐加油站”的地铁站活动。
这类公司实在太多,无双我们不如就来看看苹果的例子。第一波炒作之后随之而来的就是怀疑,改变攻击然后则是逐渐受众人欣赏。
很多创业灵感都来源于解决难题,装备或是难题的潜在解决方案。结论新颖度很重要,系统但它也束缚了我们的想象力。金字塔的顶部是改动成本最低、狂神难度最小的;越往下,改动成本就越高,难度也就越大。
无双不过做你所爱这个话题有太多毒鸡汤误导人。埃里克·思特隆伯格最近推出了一个创业点子矩阵,改变攻击非常好用:横轴为创业主题,竖轴为不同行业。
根据这套理论,装备世界上有一种促进创造性思维的结构,叫做发明前框架。
系统”——玛丽莎·梅尔有个关于创造力的重要理论叫生成探索(Geneplore)。九、狂神最后的总结由于需要调研整个手游市场,狂神所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游戏团队,在手游方面即便是一百人的团队都算的上是大制作了,而《王者荣耀》从立项开始,就有将近150人的团队,这也注定了他们生产出来的游戏不会烂到哪里去,在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏。
比如后羿,无双只需要确定他是一个远程射手,无双他可以射出一个太阳,所以他的大招应该是一个全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄联盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作难度又不高,所以可以直接拿来用,不需要做什么更改,所以我们在玩后羿的时候,居然毫无违和感,玩着玩着突然就想到了,这不就是《英雄联盟》里面的寒冰射手吗,技能简直一模一样。《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,改变攻击吸引了一大批的小白玩家,改变攻击但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。
玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、装备跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。腾讯也是在当时看到了这个机遇,系统所以连出了两款MOBA类的新游戏,系统分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。
延伸閱讀
贊助廣告
udn討論區
- 張貼文章或下標籤,不得有違法或侵害他人權益之言論,違者應自負法律責任。
- 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。不同意上述規範者,請勿張貼文章。
- 對於無意義、與本文無關、明知不實、謾罵之標籤,聯合新聞網有權逕予刪除標籤、停權或解除會員資格。不同意上述規範者,請勿下標籤。
- 凡「暱稱」涉及謾罵、髒話穢言、侵害他人權利,聯合新聞網有權逕予刪除發言文章、停權或解除會員資格。不同意上述規範者,請勿張貼文章。
FB留言